カーテンのシーンをレンダーする

 
 
 

このセクションでは、mental ray for Maya レンダラを使用して、カーテン シミュレーションの単一フレームをレンダーします。レンダー時には、ペイント エフェクト(Paint Effects)ブラシを使用してカーブに割り当てたビーズの詳細が表示されます。

レンダーする前に、シーン内にディレクショナル ライトを作成する必要があります。

ディレクショナル ライトを作成してシーンをレンダーするには

  1. 作成 > ライト > ディレクショナル ライト(Create > Lights > Directional Light)を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)directionalLight タブをクリックし、次の X、Y、Z トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)を設定してシーンにライトを配置します。
    • 移動(Translate): 3.8、9.8、3.9
    • 回転(Rotate): 174、-83.0、30.0

    現在、ライトはカーテンの左上隅をポイントしています。

  3. directionalLightShapeタブをクリックします。
  4. ディレクショナル ライト アトリビュート(Directional Light Attributes)セションで、強度(Intensity)を 2.0 に設定します。

これで、mental ray for Maya レンダラをオンにして、シミュレーションの単一フレームをレンダーできるようになりました。

mental ray for Maya レンダラをオンにして単一フレームをレンダーするには

  1. ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択します。

    レンダー設定(Render Settings)ウィンドウが表示されます。

  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、使用するレンダラ(Render Using)mental ray に設定します。
    ヒント:レンダラのリストに mental ray がない場合は、プラグイン マネージャ(Plug-in Manager)を使用して mental ray プラグインをロードする必要があります。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択し、Mayatomr.mll プラグインに対してロード(Loaded)を選択します。
  3. 閉じる(Close) をクリックします。
  4. カーテンの近くにドリー インし( + )、 ボタンをクリックして現在のフレームをレンダーします。

    レンダーしたフレームに、ビーズに対して作成した詳細とカラー パターンが表示されます。

このレッスンの次のセクションでは、nConstraint を使用してヘア カーブをコンストレイントし、カーテンのビーズが結ばれて表示されるようにします。