ダイナミックな風の中で nCloth をはためかせる

 
 
 

nCloth の旗を作成した後に、特定のダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)や Maya Nucleus ソルバの重力と風(Gravity and Wind)プロパティを変更することで、旗が風ではためくようにダイナミックにアニメートすることができます。

風の中で nCloth が波打ち、はためくようにするには

  1. 旗を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、nClothShape1 タブを選択します。
  3. ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)セクションで、質量(Mass)を減らし、接線のドラッグ(Tangential Drag)を増やします。

    質量(Mass)は旗の密度を指定し、接線のドラッグ(Tangential Drag)はサーフェス接線を基準とした旗に適用されるドラッグの量にバイアスをかけます(これがないとフラットなプレーンは風の抵抗を受けることができません)。

    • 質量(Mass)アトリビュートの値を 0.5 に変更します。
    • 接線のドラッグ(Tangential Drag)アトリビュートの値を 0.05 に変更します。
  4. 旗のシミュレーションを再生します。

    表示される旗はより軽量になりますが、依然として垂れ下がっています。

  5. 再生範囲の先頭に進みます。
  6. nucleus1 タブを選択します。
  7. 重力と風(Gravity and Wind)セクションで、風速(Wind Speed)アトリビュートの値を 15 に増やします。

    Maya Nucleus ソルバの風速の値を増やすと、旗がはためく速度だけでなく、そのサーフェスを通る波紋の量も増加します。

  8. 海賊旗のシミュレーションを再生します。

    海賊旗は空中に浮き上がり、強くなったダイナミックな気流に引っ張られているように見えます。旗は強く波打ち、はためきます。旗のサーフェスには波紋が表示されます。