コンストレインする nCloth ポイントを変更する

 
 
 

ダイナミック nCloth コンストレイントを作成した後、コンストレイントに関与する nCloth コンポーネントとパッシブ オブジェクト コンポーネントを編集する必要がある場合があります。Maya Nucleus システムのコンポーネントをコンストレイントすると、これらのコンポーネントはそれぞれのコンストレイントのメンバーになります。nCloth コンストレイントのメンバーシップを変更するには、コンストレイントに nCloth コンポーネントやパッシブ オブジェクト コンポーネントを追加、または削除します。

nCloth コンストレイントのメンバーシップを編集するには

  1. 旗と旗ざおの間に表示されているポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイント リンクがよく見えるよう、カメラをドリー インします。
  2. ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントのリンクをクリックして、このコンストレイントを選択します。
  3. nConstraint > メンバーの選択(nConstraint > Select Members)を選択します。

    選択したポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントのメンバーである旗のポイントと旗ざおのサーフェスがシーン ビューでハイライトされます。

  4. 旗をクリックすると状況に応じたメニューが表示されるので、ここから頂点(Vertex)を選択します。

    フラグは、頂点表示モードに切り替わります。

  5. 旗の最上部と最下部のポイントを除くすべてのポイントを選択します。
  6. nConstraint > メンバーの除去(nConstraint > Remove Members)を選択します。

    選択した旗のポイントがコンストレイントから除去され、対応するコンストレイント リンクがシーン ビューから消えます。

  7. 海賊旗のシミュレーションを再生します。

    フラグはゆっくりと垂れ下がって波打ちますが、ビューの外に落ちていくことはありません。これは、旗が残り 2 つのポイント対サーフェス(Point to Surface) コンストレイント リンクによって旗ざおにアタッチされているからです。

  8. 再生範囲の先頭に進みます。