レッスンを終えて

 
 
 

このレッスンでは、燃料(Fuel)および温度(Temperature)の各流体プロパティについて説明しました。また、以下の方法について学習しました。

fluidShape アトリビュート エディタ(Attribute Editor)コンテンツの詳細(Contents Details)の中にある燃料(Fuel)サブセクションのアトリビュートを使用して、シミュレーション時に反応を発生させる速さ、反応を開始するのに必要な温度、時間の経過に伴って反応から放出される熱と光の量、反応のその他の要素を制御することができます。

外観をよりリアルにするために、テクスチャ(Textures)セクションに用意されているテクスチャリング アトリビュートを使用して、流体にテクスチャを適用することもできます。

燃料(Fuel)およびテクスチャリング アトリビュートの詳細については、Maya ヘルプ(Maya Help)流体エフェクト(Fluid Effects)を参照してください。