密度(Density)と温度(Temperature)にカラーを追加する

 
 
 

組み込みシェーダを使用して、コンテナ内の密度(Density)温度(Temperature)のカラーを変更します。

密度(Density)温度(Temperature)にカラーを追加するには

  1. 選択ツール(Select Tool)を選択して(ホットキー: q)、流体ペイント ツール(Paint Fluids Tool)を終了します。マニピュレータが消え、レンダーされたときの流体が表示されます。
  2. 流体コンテナを選択した状態で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. 流体のカラーを次のように変更します。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)シェーディング(Shading)セクションでカラー(Color)セクションを展開し、入力カラー(Color Input)密度(Density)に変更します。
    • コンテナ内の密度(Density)値が、カラー サンプルで定義されたカラーになります。
    • 選択したカラー(Selected Color) ボックスをクリックします。カラー チューザ(Color Chooser)が開きます。
    • カラー チューザ(Color Chooser)から黒を選択します。
    • マウスをカラー チューザ(Color Chooser)の外側に移動して、これを閉じます。

    密度(Density)が黒に変わります。

    流体の中央をよく見てください。温度をペイントした領域が赤みを帯びたオレンジ色になっています。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)白熱光(Incandescence)サブセクションで、白熱光入力(Incandescence Input)温度(Temperature)に設定されています。温度(Temperature)は光を放出し、白熱光は密度(Density)の領域から自己照明によって放出される光の量を制御します。ランプでこの光のカラーを定義します。

  4. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。

    フレーム 160 までに、密度(Density)値のほとんどが完全に反応します。