ピボット ポイント

 
 
 

ピボット ポイントは 3 次元空間内の特定の位置で、オブジェクトの変換のリファレンスとして使用されます。すべてのオブジェクト(カーブ、サーフェス、グループ)にピボット ポイントがあります。

Maya でオブジェクトをグループ化すると、親ノードと呼ばれる新しいノードがオブジェクトのグループ用に作成されます。グループの親ノードのピボット ポイントは、原点(0, 0, 0)に配置されます。これは、あとでオブジェクトを放射状に(つまり、ピボットの周囲に円形に)複製および回転する場合に便利です。

2 つの柱をグループ化するには

  1. Column および Column1 が選択されていることを確認します。
  2. メイン メニューから編集 > グループ化(Edit > Group) > を選択します。
  3. グループ化オプション(Group Options)ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。次の出力(Output)オプションを設定します。
    • 以下でグループ化(Group Under):ペアレント(Parent)
  4. グループ化オプションウィンドウでグループ化(Group)をクリックします。

    オブジェクトが階層でグループ化され、ピボット ポイントが原点に配置されます(ピボット ポイントが原点に再配置されると、選択されているグループの移動ツール(Move Tool)マニピュレータが原点に表示されます)。

2 つの柱がグループ化された状態で柱を回転オプションで複製すると、グループが複製されて原点(0, 0, 0)にあるピボット ポイントを中心に回転します。

グループを複製して回転するには

  1. 柱のグループを選択した状態で、メイン メニューから編集 > 特殊な複製(Edit > Duplicate Special) > を選択します。
  2. 特殊な複製オプション(Duplicate Special Options)ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択し、次のオプションを設定します。
    • 回転(Rotate): 0 90 0
    • コピー数: 3
  3. 特殊な複製オプションウィンドウで特殊な複製(Duplicate Special)をクリックします。

    柱が複製され、それぞれのコピーが 90 度回転します。