简介

 
 
 

设置关键帧(或关键点)时,可以在某个特定时间将一个值指定给对象的属性(例如:平移、旋转、缩放、颜色)。

大多数动画系统使用帧作为基本度量单位,因为系统会快速连续地播放每一帧来生成运动效果。

用于播放动画的帧速率(每秒帧数)取决于将播放动画的媒介(例如:电影、电视、视频游戏等等)。

如果使用不同的值在不同的时间设定多个关键帧,那么随着场景播放每一帧,Maya 会在这些时间之间生成属性值。结果是这些对象和属性会随时间移动或更改。

在本课中,将使用简单的关键帧技术使球飞过一个栅栏并从地面反弹出去。

在本课中,将学习如何: