使用正向运动学设定姿势并设置动画
 
 
 

在本课的最后一部分中,您可以选择通过旋转不受 IK 控制柄控制的关节(如脚的球关节)和从 back_root 到 upper_neck 的关节,练习设定角色的姿势以及设置角色的动画。旋转此类关节是正向运动学。

除了 back_root 之外,您将始终如一地旋转而不是移动不属于 IK 控制柄的关节。如果移动关节,骨骼会拉长。这样会对绑定蒙皮进行不需要的变形,除非创建卡通类扭曲。

因为已经为 IK 控制柄设置关键帧,所以在非 IK 控制柄关节上的某些关节旋转将受到 IK 控制柄定位的抑制。如果这会影响预期的姿势,则可以通过选择“编辑 > 关键帧 > 删除关键帧”(Edit > Keys > Delete Keys)从 IK 控制柄移除所有先前的动画。也可以使用“删除关键帧”(Delete Keys)从已使用正向运动学设定的关键帧移除所有动画。