指定纹理
 
 
 

对于桔子来说,一种颜色就可能满足所有需求。在本节中,将通过使一个徽标图章显示在桔子皮上来进一步增添效果。为了达到该颜色效果及其他颜色效果,需要将纹理应用到材质。

在视觉艺术中,纹理是任何类型的曲面细节,包括可视的和能触知的。在 Maya 中,纹理是创建曲面细节的属性集合。与材质相比,纹理具有更加特定的显示目的。例如,可以使用纹理创建大理石图案、凹凸或罐头侧面上的徽标图像的外观。

“Maya 帮助”(Maya Help)中,纹理也称为纹理节点。节点是具有公用目的的属性(或动作)集合。着色器有时称为着色器节点或材质节点。

若要在表面上显示纹理,请将纹理节点应用到表面材质的某个属性。在接下来的步骤中,会将纹理应用到“Phong E”材质的“颜色”(Color)属性。

将纹理应用到材质

  1. 单击“颜色”(Color)滑块旁边的“映射”(Map)按钮。这是将纹理应用到属性的一种快速方法。该方法也称为映射纹理。

    “创建渲染节点”窗口将显示可以应用的纹理的列表。使用纹理名称及其图标可以帮助决定哪个纹理适合于所需的效果。

    若要创建徽标图章效果,将使用“Maya > 2D 纹理 > 文件”(Maya > 2D Textures > File)纹理。“文件”(File)纹理使用您或其他人从某个绘制程序单独创建的一个图像文件(如,某个绘图)。在本课中,将使用一个已为您创建的图像。

  2. 创建纹理之前,请在“2D 纹理”(2D Textures)列表中,在“文件”(File)纹理上单击鼠标右键,然后选择“创建纹理”(Create texture)

    该选项意味着 Maya 通常将应用该纹理并围绕该表面均匀地拉伸纹理。其他设置(“创建为投影”(Create as projection)“创建为蒙板”(Create as stencil))是可以应用纹理的其他方法。在本课结尾处将学习这些设置。

  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中将显示 file1 节点。

    文件纹理也会导致球体在场景视图中变为白色,并在渲染视图中变为黑色。这是在指定文件纹理的实际文件名之前的一种临时颜色。

  4. 单击“图像名称”(Image Name)属性右侧的文件夹图标。将打开一个浏览器窗口。
  5. 导航到 GettingStarted\Rendering\sourceimages 目录,然后打开 mayakist.iff

    Maya 在默认的 sourceimages 目录中查找源图像。但是,Maya 可以在工作站或本地网络上的任意位置使用文件纹理图像。例如,可以将这些文件纹理图像置于在同事之间共享的中心磁盘驱动器上。

    现在,球体上将显示具有 Mayakist 徽标的文件纹理。该徽标有些锯齿,这将模拟粗糙的桔子皮上的墨水图章的外观。

  6. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“place2dTexture1”选项卡。

    “place2dTexture1”选项卡是具有多个属性的节点,这些属性控制纹理在表面上的位置。

    如果选择另一个对象,并且“属性编辑器”(Attribute Editor)不再显示文件纹理属性,则很容易恢复显示。在球体上单击鼠标右键,选择“材质属性”(Material Attributes),然后单击“颜色”(Color)属性旁边的纹理贴图图标。

  7. 作为“place2dTexture1”放置控件的一个示例,请将“旋转 UV”(Rotate UV)滑块稍微向右移动一点,移动到约为 5.9 的值。这样会旋转表面上的 Mayakist 徽标。

    在这种情况下,纹理放置几乎不需要进行任何调整。为使本课易于学习,默认情况下我们会创建与球体的形状一致的文件纹理。实际上,放置文件纹理需要进行更多调整。有关详细信息,请参见课程准备