雕刻鼻子
 
 
 

现在开始雕刻秃头的面部,首先雕刻一个简单的鼻子。

为角色雕刻鼻子

  1. 定位透视视图,使“视图轴”(View Axis)的 Z 轴指向您。
  2. 重置“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry tool)
  3. 选择“拉动”(Pull)操作并设定以下选项:

    半径(U)(Radius(U)):1不透明度(Opacity):0.2

  4. 选择“高斯”(Gaussian)笔刷轮廓设置,使您的笔划具有暗淡的软边:
  5. 在秃头中点上方,从鼻子顶部到鼻尖垂直向下绘制笔划,距离大约为两条水平等参线之间的距离(请参见下图)。使用若干笔划构建鼻子的桥接。水平向鼻尖右侧绘制笔划几次,然后向鼻尖左侧绘制笔划几次,从而创建鼻孔。

    若要构建小区域,请将笔划图标定位在此处,然后单击鼠标而不是拖动。翻滚视图以在每次绘制笔划或单击后检查结果。

    如果笔划创建凹凸的曲面,请启用“平滑”(Smooth)操作并单击“整体应用”(Flood)一次或两次以平滑曲面上的所有笔划。因为“不透明度”(Opacity)是 0.2,所以“平滑”(Smooth)操作很细微。或者,也可以通过仅对选定区域绘制笔划来平滑该区域。通常,在使用推动和拉动笔划时定期平滑曲面。

    因为鼻子区域中的等参线数量相对较少,所以只能创建一个宽大而圆滑的简单鼻子。如果要创建更尖锐的特征(例如,凹陷鼻孔或尖锐的隆起),将需要在鼻子区域中插入等参线。雕刻嘴部介绍如何插入等参线。