雕刻嘴部
 
 
 

在本课程中为原始球体指定 30 个截面和 30 个跨度后,嘴部区域中的等参线之间的空间较大,从而无法为唇部创建精细的形状。

为解决该问题,必须在雕刻之前在嘴部区域插入等参线。

插入其他等参线

  1. 在蛋头上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“等参线”(Isoparm)
  2. “工具箱”(Toolbox)中,选择“选择工具”(Select Tool)
  3. 单击鼻子下方的水平等参线,然后按住 Shift 键并单击其下方的随后两条等参线,使它们变为黄色。
  4. 选择“编辑 NURBS > 插入等参线”(Edit NURBS > Insert Isoparms)> 。在选项窗口中,启用“在当前选择之间”(Between Selections),输入值 2 作为“要插入的等参线数”(# Isoparms to Insert),然后单击“插入”(Insert)

    这会在每对选定的等参线之间插入两个额外的等参线,总共插入四条额外的等参线。这样可以提供足够的 CV 在嘴部创建精细的形状。

    您可能希望以类似方式在唇部添加垂直等参线。如果要稍后改进鼻子的形状,额外的等参线也非常有用。仅在需要时才插入等参线。增加等参线数量会降低处理速度。

    在任何情况下,请勿通过编辑 makeNurbSphere 历史节点中“截面数和跨度数”(Sections and Spans)的原始数量来更改等参线的数量。这将重新定形雕刻的曲面,这并不是需要的操作。

雕刻角色的嘴部

  1. 再次选择“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)
  2. 选择“推动”(Push)操作。输入 0.2 作为“半径(U)”(Radius(U))。在“笔划”(Stroke)选项卡中,确保“反射”(Reflection)处于启用状态。
  3. 从适合唇部之间缩进的区域的中心开始,从中心向外绘制笔划。最好使用彼此重叠的双图标(也就是说,仅显示一个图标)开始笔划。
  4. 选择“拉动”(Pull)操作并将“半径(U)”(Radius(U))设定为 0.3。使用与之前步骤类似的方法,为上嘴唇绘制笔划。对下嘴唇重复上述操作。
    注意

    将引用向量设定为 Z 轴时可能更易于推拉嘴唇。这会在世界 Z 轴方向上移动绘制笔划的区域。默认的法线设置会在曲面法线(垂直于曲面)的方向上移动该区域。因为唇部的法线方向可能是向上、向下或直出,所以根据要绘制笔划的唇部部分,在使用法线设置时很可能会产生不需要的结果。