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可以基于 NURBS 曲面和多边形曲面创建刚体。在下列步骤中,将创建一些要用作刚体的多边形曲面。

创建多边形对象以进行刚体模拟

  1. 确保已完成课程准备中的步骤。
  2. 在时间和范围滑块中,将开始帧设定为 1,并将结束帧设定为 200。
  3. 选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube)>
  4. “多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)(以确保将工具设定为其默认设置),然后设定下列选项并单击“创建”(Create)
    • 宽度(Width):2
    • 高度(Height):4
    • 深度(Depth):0.25
    • 轴(Axis):Z
  5. 仍然保持多边形选中,选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special)>
  6. “特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑重置设置”(Edit Reset Settings)。设置下列选项,然后单击“特殊复制”(Duplicate Special)
    • 平移(Translate):0 3 0
    • 副本数(Number of copies):5

    将创建多边形的五个副本,每个副本在较低的副本上方放置 3 个单位。

定位对象以进行刚体模拟

  1. 按下图中的侧视图中所示,定位对象。若要精确地定位木板,请分别选择每块木板,并使用“通道盒”(Channel Box)从该列表中输入适合的值:
    • pCube1 -平移 Z(Translate Z):0
    • pCube2 -平移 Z(Translate Z):2
    • pCube3 -平移 Z(Translate Z):0
    • pCube4 -平移 Z(Translate Z):2
    • pCube5 -平移 Z(Translate Z):-1
    • pCube6 -平移 Z(Translate Z):1