创建铰链约束
 
 
 

铰链约束可沿指定的轴约束刚体。可以使用“铰链”(Hinge)约束创建一些效果,如门铰链、连接火车车厢的链或钟摆等。在此示例中,“铰链”(Hinge)约束将木板约束到场景视图中的某个位置。

在以下步骤中,将“铰链”(Hinge)约束添加到木板的中心,这会自动将木板变为刚体。对每个木板执行该操作。默认情况下,Maya 会在您使用某个场或刚体约束控制刚体的运动时自动创建一个刚体。

创建铰链约束

  1. 选择“柔体/刚体 > 创建铰链约束”(Soft/Rigid Bodies > Create Hinge Constraint)>
  2. “约束选项”(Constraint Options)窗口中,设定下列选项:
    • 初始方向(Initial Orientation)X、Y、Z:0 90 0
    • 使选项窗口保持打开状态。

    默认情况下,初始方向设定为 0, 0, 0,这会确定铰链约束的方向,以使其在世界空间中平行于 Z 轴。通过在 Y 轴上将方向设定为 90,铰链约束将绕 Y 轴旋转 90 度,从而使该约束的方向平行于 X 轴。

    通过使“设置初始位置”(Set Initial Position)保留其默认设置,将在刚体的质心创建铰链约束。

  3. “约束选项”(Constraint Options)中选择 pCube1 并单击“应用”(Apply)
  4. “约束选项”(Constraint Options)中选择 pCube2 并单击“应用”(Apply)
  5. 重复该操作,直至六个木板都应用了约束。
  6. 关闭“约束”(Constraint)选项窗口。