编辑旋转成形曲面
 
 
 

基于旋转的曲线创建曲面后,可以重新定形原始创建曲线来重新定形曲面。这样是有可能的,因为在执行旋转操作之前,已启用 Maya 的“构建历史”(Construction History)功能。

如果原始创建曲线位于其他现有曲线和曲面中间,那么选择原始创建曲线可能会富有挑战性。“大纲视图”(Outliner)是一个编辑器,该编辑器对于快速检查场景的结构和组件很有用。“大纲视图”(Outliner)对于在与此类似的情形下选择对象也是很有用的。

编辑包含构建历史的曲面

  1. 选择“窗口 > 大纲视图”(Window > Outliner)

    将显示“大纲视图”(Outliner),并会在场景中显示一个项目列表。

  2. “大纲视图”(Outliner)中,通过在列表中已旋转的曲线 (curve1) 的名称上单击,选择该曲线。

    在场景视图中将亮显该曲线。

  3. 在前视图中,单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“控制顶点”(Control Vertex)

    将显示曲线的 CV。

  4. 选择并移动一个或多个 CV,以根据需要调整曲线形状。

    如果在前视图中选择其中一个 CV 时遇到问题,那么必要时可在推拉和翻滚摄影机之后选择该 CV。

    该操作会修改蛋架的形状,因为蛋架通过其构建历史链接到曲线的形状。

  5. 如果需要,请保存场景以供将来查看。
  6. 关闭“大纲视图”(Outliner)窗口。