在场景中创建灯光
 
 
 

必须在场景中添加灯光,以便在渲染场景前照亮模型。创建三个聚光灯并对这三个聚光灯进行定位,以便加亮熊模型的毛发特性(参见下方的平面视图)。由于聚光灯可以投射阴影,所以本课程中使用聚光灯。

第一个聚光灯将定位在模型的右侧。第二个聚光灯将定位在模型的左侧。第三个聚光灯将定位在适当的位置,以便能够自上而下照在模型上。

将灯光添加到场景

  1. 单击“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light)>

    将出现“创建聚光灯选项”(Create Spot Light Options)窗口。

  2. 单击“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),并设定以下属性,然后单击“创建”(Create)
    • 强度(Intensity):1.5

    这样将在原点处创建一个新的聚光灯,名为 spotLight1。默认情况下,该聚光灯在场景视图中处于选定状态。检查“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor),确保已选定该聚光灯。

  3. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值,以重新定位该聚光灯:
    • 平移 X(Translate X):-39
    • 平移 Y(Translate Y):12
    • 平移 Z(Translate Z):34
    • 旋转 X(Rotate X):-5
    • 旋转 Y(Rotate Y):-49
  4. 单击“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light),以便在原点处创建另一个聚光灯。

    这个新的聚光灯将命名为 spotLight2,其强度设置与第一个聚光灯相同。

  5. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值,以重新定位第二个聚光灯:
    • 平移 X(Translate X):25
    • 平移 Y(Translate Y):15
    • 平移 Z(Translate Z):35
    • 旋转 X(Rotate X):-10
    • 旋转 Y(Rotate Y):35
  6. 单击“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light)> ,并设定以下属性,然后单击“创建”(Create)
    • 强度(Intensity):0.5

    这样将在原点处创建第三个聚光灯,名为 spotLight3。

  7. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值,以重新定位第三个聚光灯:
    • 平移 Y(Translate Y):85
    • 平移 Z(Translate Z):7
    • 旋转 X(Rotate X):-88

这三个光源将均匀地照亮模型:一旦设定聚光灯的毛发阴影属性,其中一个光源便会创建阴影。