使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染
 
 
 

您大致可以将整个动画渲染到磁盘。必须首先切换摄影机视图,以便可以从已对本课程设置动画的摄影机的视点渲染场景。在对某台摄影机设置动画时,最好创建另一台要设置动画的摄影机,而不是对默认的透视摄影机设置动画。这样,可以在需要时返回到默认的透视视图。

渲染整个动画可能会花费大量时间,因此最好首先使用 mental ray for Maya 渲染器测试渲染几帧并显示到监视器上,然后检查结果。

在对几个渲染帧的质量满意后,可以将整个动画渲染到磁盘。

切换摄影机视图和播放动画

  1. 在透视视图中,选择“面板 > 透视 > apple_camera”(Panels > Perspective > apple_camera)

    视图将更新,以显示通过 apple_camera 的镜头看到的场景。

  2. 单击 Timeslider 播放控件中的“播放”(Play)按钮。

    在播放过程中,已设置动画的摄影机会平移并绕苹果翻滚。

  3. 在要测试渲染的帧处停止动画。

测试渲染动画的当前帧

  1. “渲染视图”(Render View)窗口中,选择“选项 > 渲染设置”(Options > Render Settings)
  2. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,确保在“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择了“Mental Ray”
  3. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“质量”(Quality)选项卡。
  4. “质量预设”(Quality Presets)下拉列表中选择“产品级”(Production)

    该设置可对渲染图像中的任何锯齿曲面边进行平滑处理,从而提供高质量的结果。

  5. 关闭“渲染设置”(Render Settings)窗口。
  6. “渲染视图”(Render View)窗口中,选择“渲染 > 渲染 > apple_camera”(Render > Render > apple_camera)

    该菜单项使用 Mental Ray 渲染器渲染先前使用 IPR 但从已设置动画的 apple_camera 的视点渲染的场景的单个帧。

  7. 转到动画的帧 120,在此将在不同位置查看苹果。
  8. “渲染视图”(Render View)中,选择“渲染 > 渲染 > 当前(apple_camera)”(Render > Render > Current (apple_camera))

    确保渲染图像在该帧看起来也不错。

在选中表示整个动画的一对渲染帧后,即可准备渲染整个动画序列。在您自己的项目中,可能需要测试渲染几个帧,尤其是在动画中出现新着色和照明元素的位置。