使用 IPR 渲染单个帧
 
 
 

在本节中,您将使用 IPR(交互式真实照片级渲染)进行 mental ray 渲染。

使用 IPR 进行渲染的好处是,渲染图像后可以调整场景的着色和照明属性,然后快速更新已渲染图像的部分或全部内容以查看更改的效果。需要微调特定属性时,IPR 对于迭代非常有用。图像更新并非总是瞬间发生的,但却是完整质量级别的。

使用 mental ray for Maya 渲染器

若要使用 IPR 进行 mental ray 渲染,必须首先选择 mental ray for Maya 渲染器。

启用 mental ray for Maya 渲染器

  1. 在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或在“渲染视图”(Render View)窗口中单击“渲染设置”(Render Settings)图标)。
  2. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”

使用 IPR 渲染场景

  1. 在透视视图中,选择“视图 > 摄影机属性编辑器”(View > Camera Attribute Editor)以显示摄影机的属性。

    需要指定透视视图中待渲染的精确区域。

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“显示选项”(Display Options)区域并启用“显示分辨率”(Display Resolution)

    深绿色的矩形边界显示待渲染区域。该区域定义最终图像的区域,并允许您决定显示或不显示在最终图像中的内容。(矩形的左侧和右侧边界可能定位于窗口的边缘)。

  3. 选择“渲染 > IPR 渲染当前帧”(Render > IPR Render Current Frame)(或选择“状态行”(Status Line)上的“IPR 渲染当前帧”按钮)。

    “渲染视图”(Render View)将显示如下。

    显示在 IPR 渲染视图窗口底部的消息说明“选择一个区域以开始调试”。在接下来的步骤中,您将创建图像的子区域,以便使用 IPR 进行渲染。

  4. “渲染视图”(Render View)中,选择“视图 > 框显图像”(View > Frame Image)以调整“渲染视图”(Render View)窗口的大小,使窗口与渲染图像紧密吻合。

选择要使用 IPR 进行渲染的子区域

  1. “渲染视图”(Render View)中,围绕包围着苹果、柜台和墙的较小区域拖出一个选择框,如下所示:

    使用 IPR 时,这一选定区域会在您改变任何着色、纹理或照明属性时进行相应的更新。选择较小区域可加快更新。可以选择整个图像中的区域以查看这些区域更新。

  2. 在场景视图中,在墙上单击鼠标右键,然后选择“材质属性”(Material Attributes)以显示应用于墙的 Lambert 着色器的“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 单击“颜色”(Color)框并将颜色更改为绿色。

    “渲染视图”(Render View)选定区域中的区域会在您改变颜色时立即更新;墙将变为绿色。

    “颜色选择器”(Color Chooser)窗口的颜色控制盘中拖动时,选定区域会立即更新。

    注意

    如果区域不更新,请在“渲染设置”(Render Settings)窗口中禁用“光线跟踪”(Raytracing)选项。

    (在本课程中您不会改变其他任何属性。本课程的目的是了解渲染过程,而不是在此时完善结果。)

到目前为止,您已使用 IPR 查看对着色器所做的更改。如果向场景中添加灯光而不是使用默认照明,那么也可以使用 IPR 帮助调整照明。