简介
 
 
 

在 Maya 中,渲染指的是基于设定的不同着色、照明和摄影机属性创建场景的位图图像的过程。

渲染时,Maya 会考虑所有不同的对象和场景属性,并执行数学计算来生成最终图像或图像序列。渲染某个图像序列之后,就可以按顺序播放这些图像,从而生成动画。

渲染包括许多用于生成图像的组件:

在 Maya 中,可以通过使用软件(Maya 软件渲染器、mental ray® for Maya® 渲染器或 Maya® 矢量渲染器)或硬件渲染方法完成渲染。每种类型都有其不同的优点。决定要使用哪种渲染器将取决于图像要求(即,所需的外观)和时间约束。

使用软件渲染通常可以创建更加精确的结果,但可能会花费较长的时间来生成每个帧或图像。Maya 软件渲染类型使用一个过程进行场景照明,该场景照明通过反射场景中相邻的对象,或通过将效果纹理映射到对象上,直接照亮场景中的对象或模拟照明。

mental ray® for Maya® 软件渲染类型还提供了一个称为全局照明的功能:这是一个模拟不接收直接照明的间接照明对象的效果的过程。该功能还可以模拟称为焦散的灯光效果。硬件渲染通常比较快,但缺乏生成详细结果的能力。此外,一些视觉效果只能通过一种方法生成;有时,可能需要多种类型的渲染方法的组合。

渲染通常需要多次迭代才能获得符合要求的最终图像。关键是要在生成符合要求的图像和在要求的时间内生成图像之间取得平衡。如果在生产设置中使用 Maya,这是特别重要的。

本章将介绍一些与渲染相关的基础概念和技术。本章包括以下课程: