简介
 
 
 

在现实世界中,对象根据下列内容以特定方式显示:

在 Maya 中,可以通过向曲面和对象指定着色材质来为它们提供这些特性。

着色材质可以向渲染器提供说明,使其可以模拟场景中的曲面如何对灯光做出反应以及如何显示在最终图像中。着色包括用于创建逼真外观的属性,如颜色、透明度、光泽度及许多其他属性。

编辑与着色材质关联的材质属性会影响它们在渲染图像中的显示。使用该方法,Maya 可以提供相关的选项,让您创建与真实世界中显示的相同图像或想象中的图像。

在本课程中,您将学习使用基本着色功能渲染球体,使它在最终的图像中显示为橙色。

在本课程中,您将了解如何: