“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)要求指定给模型的材质具有应用于该材质的文件纹理。由于尚未指定文件纹理,所以出现了警告。
将光标移至恐龙上时,将看到表示无法在模型上进行绘制的圆叉图标。
增加文件纹理大小,将在绘制的渲染图像中看到更精细的细节和更高的分辨率。数值 512 是默认大小 256 的两倍。可以使用较高的分辨率,但大于 512 的大小将降低绘制时的交互速度。请注意,“大小 Y”(Size Y)将自动更改为 512。这是因为“保持纵横比”(Keep Aspect Ratio)处于启用状态,可确保该纹理的比例保持不变。
Maya 将创建文件纹理,并将其指定给 DinoSkin 材质的“颜色”(Color)属性。在课程结束时,将学习创建的文件纹理的名称和位置。