准备绘制
 
 
 
  1. 选择恐龙。仅可在选定对象上绘制。如果实际使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool),则不会亮显选定对象的线框。可以检查“大纲视图”(Outliner)以确定对象是否处于选定状态。
  2. 选择“纹理 > 3D 绘制工具”(Texturing > 3D Paint Tool)。在“命令反馈”(Command Feedback)行中将出现以下警告:
    警告

    某些曲面的当前属性没有指定文件纹理。

    “3D 绘制工具”(3D Paint Tool)要求指定给模型的材质具有应用于该材质的文件纹理。由于尚未指定文件纹理,所以出现了警告。

    将光标移至恐龙上时,将看到表示无法在模型上进行绘制的圆叉图标。

  3. 若要确保 3D 绘制工具具有默认设置,请单击位于“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置面板顶部的“重置工具”(Reset Tool)
  4. “3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置面板的“文件纹理”(File Textures)区域中,将“要绘制的属性”(Attribute to Paint)设定为“颜色”(Color),然后单击“指定/编辑纹理”(Assign/Edit Textures)

    该步骤和接下来的两个步骤会将纹理指定给恐龙。(请注意,也可以在从“Hypershade”指定的现有纹理上进行绘制。)

  5. “大小 X”(Size X)框中键入 512,这是新文件纹理的高度(以像素为单位)。

    增加文件纹理大小,将在绘制的渲染图像中看到更精细的细节和更高的分辨率。数值 512 是默认大小 256 的两倍。可以使用较高的分辨率,但大于 512 的大小将降低绘制时的交互速度。请注意,“大小 Y”(Size Y)将自动更改为 512。这是因为“保持纵横比”(Keep Aspect Ratio)处于启用状态,可确保该纹理的比例保持不变。

  6. 单击“指定/编辑文件纹理”(Assign/Edit File Textures)窗口中的“指定/编辑纹理”(Assign/Edit Textures)

    Maya 将创建文件纹理,并将其指定给 DinoSkin 材质的“颜色”(Color)属性。在课程结束时,将学习创建的文件纹理的名称和位置。

    现在即可开始绘制。