打开课程的场景
 
 
 

将绘制准备用于本课程的恐龙模型。

  1. 执行课程准备中概述的步骤。
  2. 打开名为 3DPaint.mb 的场景文件。

    可以在您设定为 Maya 项目的目录下找到该文件:

    GettingStartedMaya2012LessonData\Paint\3DPaint.mb

    该场景包含一个名为 Dino 的模型。尽管 Dino 是一个多边形模型,但“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)适用于所有的曲面类型:多边形、NURBS 和细分曲面。

    若要为本课程做准备,我们为该模型指定名为 DinoSkin 的 Blinn 材质。在 Maya 中,仅在已向模型指定材质的情况下才可以绘制曲面。还将为 Blinn 材质提供绿色。颜色是可选的,但是它可以为您将绘制的纹理提供基础颜色。

    最后,我们为 Dino 做其他准备,以使您可以成功使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)。您将在为绘制内容准备 UV中了解准备工作。

  3. 将场景保存到当前项目目录中(“文件 > 场景另存为”(File > Save Scene As))。

    当您从保存的场景开始操作时,本课程最为适用。使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)时,Maya 会自动创建一个目录以存储将基于您的绘制内容创建的文件纹理。通过保存场景,确保 Maya 可以找到它自动创建的目录和文件纹理。

  4. 选择“显示 > UI 元素 > 工具设置”(Display > UI Elements > Tool Settings)。这会显示“工具设置”(Tool Settings)面板,“通道盒”(Channel Box)通常位于该面板中。您在整个课程中都会用到该面板。