使用附加预设笔刷
 
 
 
  1. “Visor”中选择名为 fanCoral.mel 的笔刷。
  2. 在场景中靠近平面后边的位置绘制一些扇形珊瑚笔划。
    提示如果在场景中绘制了一个笔划,然后又希望将其删除,则可使用以下方法之一:
    • 按 Ctrl+Z 立即撤消该笔划。
    • 单击该笔划以将其选定,然后按 Delete 键。
    • 框选与该笔划关联的管状体,然后按 Delete 键。
    • 框选多个管状体和笔划,然后按 Delete 键。

    如果要删除场景中的所有绘制笔划,则可选择“编辑 > 按类型删除全部”(Edit > Delete All by Type)

  3. 使用从“Visor”的水下文件夹中获得的如下笔刷在水下场景中绘制附加笔划:
    • 海胆、海星、海贝和海葵
  4. 推拉和平移场景以获得近景视图,大致显示出如下样式。
  5. 在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或单击状态行中的“渲染设置”(Render Settings)图标),以显示“渲染设置”(Render Settings)窗口。
  6. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,执行下列操作:
    • “使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择“Maya 软件”(Maya Software)
      注意

      渲染 Paint Effects 笔划时,请使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器。mental ray for Maya 渲染器不支持 Paint Effects 笔划。

    • “图像大小”(Image Size)区域中,从“预设”(Presets)下拉列表中选择“320x240”
  7. “状态行”(Status Line)上,单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)按钮。
  8. 渲染器开始执行并渲染图像,然后将图像显示在“渲染视图”(Render View)窗口中。
注意

也可以用 mental ray for Maya 渲染器渲染“Paint Effects”,但必须先通过选择“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形”(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)“Paint Effects”笔划转化为多边形网格。有关详细信息,请参见手册的“Paint Effects 和 Artisan”部分中的“将 Paint Effects 转化为多边形”

可为平面基本体创建海底纹理、少许岩石及一些已设定动画、游来游去的鱼,从而完成场景。

可以额外花一些时间进一步细化场景,但本例中给出了一种方法,指导您如何使用“Paint Effects”以及“Visor”中的各种预设笔刷来快速建立包含各种 3D 道具的场景。