简介
 
 
 

非线性动画允许您通过在时间轴上排列较小的动画序列(称为片段)来创建和编辑动画序列。片段是一种与时间无关的动画序列,可通过现有动画(关键帧动画、表达式、约束和运动捕捉数据 - 除运动路径动画以外)创建。

当您想修改或构建不同的动画时,您可以在无需重做所有工作的情况下,通过 Maya® Trax 中的非线性动画工具试验动画序列和角色动画。

非线性动画是一个非破坏性过程。可以在不影响源动画的情况下修改特定片段的属性:仍然不触及源材质。由于这一点,当您想对某一特定动画序列进行试验、迭代或更改时,即可使用非线性动画。

用来处理非线性动画的主要工具是“Trax 编辑器”(Trax Editor)。也可通过创建片段库来存储片段以备将来使用。

在本课程中,您将了解如何: