优化曲面组件
 
 
 

默认情况下,细分曲面最多显示三个细节级别(0、1 或 2)。0 级别是优化程度最低的级别。可以将选定区域的细节级别增加到最多 13 个级别。虽然增加级别数可以提高精度,但同时也会降低 Maya 处理速度。在级别 0、1 和 2 即可实现大部分建模需要。

如果在手上显示级别 2 的顶点,则您会注意到在指尖附近没有级别 2 的顶点。若要创建手指甲的缩进,需要比级别 0 和级别 1 提供的顶点更多的顶点。在接下来的步骤中,将在指尖处添加级别 2 的顶点,以便可以创建手指甲。

在手指甲区域创建更高的精度

  1. 切换至级别 1。
  2. 在曲面上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“边”(Edge)
  3. 按住 Shift 键单击,选择围住将在其中绘制指甲形状的区域的边。
  4. 若要在选定的边增加细节量,请选择“细分曲面 > 细化选定组件”(Subdiv Surfaces > Refine Selected Components)。其他曲面曲线显示在手指甲区域中,指示可以使用更高的精度编辑。
  5. 在场景视图中,在 LeftHand 上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“顶点”(Vertex)。这将在指尖区域中显示其他级别 2 的顶点。
  6. 选择“修改 > 变换工具 > 移动工具”(Modify > Transformation Tools > Move Tool)> 。在“工具设置”(Tool Settings)窗口中,启用“法线”(Normal),然后关闭该窗口。之后可以使用“移动工具”(Move Tool)操纵器在曲面法向(垂直于曲面)的方向上移动顶点。
  7. 选择指甲区域中的顶点。
    注意

    请注意,仅选择指甲区域中的顶点。可能需要翻滚摄影机,以确保取消选择所有附加顶点。

  8. 稍微向下拖动“移动工具”(Move Tool)的 N 操纵器以形成指甲床凹陷。