处理已平滑网格
 
 
 

根据多边形模型的预期用途,可能需要一个低分辨率版本和/或一个高分辨率版本。在 Maya 中,使用“平滑”(Smooth)功能(“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth))可以方便地提高模型的分辨率。

此外,可以使用“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)“代理 > 细分曲面代理”(Proxy > Subdiv Proxy)功能预览较高分辨率版本的网格。然后就可以分别或同时查看和编辑低分辨率和高分辨率的已平滑版本的网格。

“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)可用于快速预览经过平滑处理后的网格的外观。

“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)功能通过构建历史链接原始和高分辨率已平滑版本;您可以更改低分辨率版本,并立即查看在高分辨率已平滑版本上产生的效果。

在本课程中,您将使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)来处理已平滑网格。

使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)创建高分辨率已平滑模型

  1. 在网格上单击鼠标右键,将选择模式更改为“对象”(Object),然后选择头盔网格。
  2. 选择“代理 > 细分曲面代理”(Proxy > Subdiv Proxy)> ,然后设定以下内容:
    • 分段级别(Division Levels):2
    • 镜像行为(Mirror Behavior)无(None)
    • 细分曲面代理着色器(Subdiv Proxy Shader)保持(Keep)
  3. 单击“平滑”(Smooth)按钮。

    这样将在与原始网格相同位置处为头盔网格创建一个分辨率较高的已平滑副本。可以在该位置看到两个版本(可以切换显示以显示其中一个或显示全部),但在本课程中您将选择高分辨率版本并将其向左稍微移动。

    注意

    执行“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)操作时,两个版本的模型也会分组到相同的节点层次中。

  4. “对象模式”(Object Mode)中选择低分辨率和高分辨率版本的网格。
  5. 按 ‘ 键(位于 1 键左侧),以便在低分辨率和高分辨率版本的显示之间进行切换。

    要查看其中一个版本或另一个版本时,在两个版本的显示之间进行切换非常有用。

  6. 按 ~ 键切换显示,再次使两者都可见。
    注意

    也可通过“代理”菜单使用“切换代理显示”(‘) 和“代理和细分曲面同时显示”(~)

  7. “对象模式”(Object Mode)中仅选择已平滑版本的网格,然后将其向左移动约 25 个单位 (X = -25)。

    编辑低分辨率版本的头盔网格时,将会在它的旁边看到生成的已平滑版本的更新。