为网格上的边添加折痕和硬化网格上的边
 
 
 

可以为多边形网格上的边添加折痕或硬化这些边。硬化边或为边添加折痕会设定网格如何在面之间过渡,从而增强模型的真实感。

在多边形网格上硬化边时,将更改与共享边关联的法线的方向,该更改又会影响沿这些边的着色。为具有关联细分曲面代理的网格的边添加折痕时,在已平滑的高分辨率版本上的边是通过以物理方式修改那些边周围的多边形平滑添加折痕的。

在本课中,将尝试在头盔网格上使用这两种方法。

显示网格上的硬边和软边

  1. 在低分辨率网格上单击鼠标右键,将选择类型设定为“对象模式”(Object Mode),然后选择头盔网格。
  2. 选择“显示 > 多边形 > 软边/硬边”(Display > Polygons > Soft/Hard Edges)

    将更新头盔上的线框网格来显示虚线和实线。虚线指示设定为以软着色显示的边。实线指示设定为以硬着色显示的边。一些边硬而一些边软的原因与某些多边形工具的特定设置相关。

软化网格上的边

  1. 在头盔的低分辨率版本仍处于选定状态时,选择“法线 > 软化边”(Normals > Soften Edge)

头盔网格上的所有边将设定为以软化方式进行着色。线框网格将更新为以虚线显示,这指示会将所有边都设定为软着色。您可能没有注意到对已平滑高分辨率版本的任何立竿见影的效果,但是请务必先执行该步骤,然后再继续硬化该模型上的特定边。

硬化面罩周围的边

  1. 在低分辨率网格上单击鼠标右键,然后将选择模式设定为“边”(Edge)
  2. 选择面罩周界周围的内部边(请参见下面的图像)。
    提示

    通过使用“选择循环边工具”(Select Edge Loop Tool),可以快速选择面罩周界周围的内部边。可能需要在几个区域中双击才能完成选择。

  3. 选择“法线 > 硬化边”(Normals > Harden Edge)

    会硬化低分辨率网格上的选定边。

    请注意,头盔的已平滑高分辨率版本上的相同边将保持不变。为使边在已平滑版本上显示得很尖锐,必须启用“保持硬边”(Keep Hard Edge)属性。

启用“保持硬边”(Keep Hard Edge)属性

  1. 在透视视图中,仅选择头盔网格的已平滑高分辨率版本。
  2. “通道盒”(Channel Box)中的“输入”(Inputs)区域中,单击列出的代理以显示其属性。
  3. “保持硬边”(Keep Hard Edge)属性设定为“启用”(On)

    现在,在已平滑高分辨率版本上将显示在面罩与头盔的剩余部分之间更尖锐的过渡。

  4. 选择格栅孔口的所有边,然后也将其硬化。

为网格上的边添加折痕

  1. 选择面罩上较低的外部边(请参见图像)。
  2. 选择“编辑网格 > 折痕工具”(Edit Mesh > Crease Tool)
  3. 在场景视图中,按住鼠标中键,然后将鼠标向右拖动以将折痕添加到选定边。

    在低分辨率模型和高分辨率版本上都会出现一条粗线,指示已应用折痕。请注意,在高分辨率版本上,相关边在外观上已变得更加尖锐,但不像使用“硬化边”(Harden Edge)功能进行硬化时那么尖锐。

  4. 保存您的工作。
    注意

    通过选择“显示 > 多边形 > 折痕边”(Display > Polygons > Crease Edges),可以启用和禁用带折痕边的显示(粗线)。

模型现已完成。根据您的要求,可以在低分辨率版本和高分辨率版本上同时删除构建历史。

根据需要细化头盔上的所有区域,以获得关于本课中介绍的工具的更多经验。

如果需要单独使用模型的任一版本,则可以通过在“Hypergraph”窗口中选择其层次的顶部节点(“窗口 > Hypergraph: 层次”(Window > Hypergraph: Hierarchy)),然后选择“编辑 > 解组”(Edit > Ungroup)将这两个网格解组。