聚光灯
 
 
 

在接下来的步骤中,通过创建一个聚光灯并将其放在台灯内而照亮了部分桌面。聚光灯从有限的圆锥体角度内的单个点发射光。可以将聚光灯对准希望灯光照亮的方向。

创建聚光灯

  1. 选择“创建 > 灯光 > 聚光灯”(Create > Lights > Spot Light)>
  2. 禁用“交互式放置”(Interactive Placement),然后单击“创建”(Create)

    这将在栅格的中心创建聚光灯的图标。灯光指向后墙。

  3. 将聚光灯移到灯的上方。(沿灯光的局部 Y 轴拖动灯光。)

    如果从多个角度观察聚光灯图标,则会注意到其形状类似于圆锥体(带有一个外指的箭头)。

    该圆锥体以符号表示一个聚光灯,发射随距离逐渐加宽的光束。

  4. 选择“修改 > 变换工具 > 显示操纵器工具”(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool)。有关详细信息,请参见用户手册中的“修改 > 变换工具 > 移动工具”(Modify > Transformation Tools > Move Tool)、“旋转工具”、“缩放工具”和“显示操纵器工具”。

    选择聚光灯后,该工具提供了两个操纵器,可以移动它们来精确定位和对准灯光。

    观察点指定灯光集中的位置。眼点定义光源的位置。所有类型的灯光都有眼点,但不一定有观察点。

  5. 将观察点移动到桌子的顶部,并将眼点大致移动到灯外壳的中间。

    也可以使用“旋转”(Rotate)工具将眼点更精确地放在灯外壳的中间。

    另一种定位聚光灯的方法是选择灯光,然后选择“面板 > 沿选定对象观看”(Panels > Look Through Selected)。然后,可以推拉和平移视图以使焦点在所需的曲面上。聚焦区域是灯光照射到曲面的位置。若要返回到透视视图,请选择“面板 > 透视 > 透视”(Panels > Perspective > persp)

  6. 如果渲染场景,您将注意到聚光灯照亮桌子和地板上的圆形区域。

    默认情况下,灯光会穿过并照亮其路径中的每个曲面。灯光在地板上比在桌子上的圆形区域要宽,因为聚光灯发射的光束随距离而加宽。

    在场景视图中聚光灯将仅照亮地板而不照亮桌子。您将看到,仅在渲染场景时才会照亮桌子。

  7. 可以阻止该灯光穿过桌子。选择灯光后,将显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。打开其“阴影”区域,再打开“深度贴图阴影属性”(Depth Map Shadow Attributes)区域,然后启用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。渲染会产生以下结果:

    通过启用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows),聚光灯的照明将会被所照射到的第一个曲面(桌子)阻挡。地板在桌子的阴影中,因此它不接收任何灯光。您将在本课程的后面部分详细了解“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows)