平行光
 
 
 

Maya 包含许多灯光类型,可模拟自然和人工照明。在接下来的步骤中,将使用平行光为场景创建灯光。平行光使用平行光线(就像从很远距离照明一样)来照亮场景。平行光通常用于模拟太阳光。

创建平行光

  1. 选择“创建 > 灯光 > 平行光”(Create > Lights > Directional light)>
  2. 禁用“交互式放置”(Interactive Placement),然后单击“创建”(Create)

    平行光是在场景的中心创建的。

    因为平行光与太阳光类似,所以其平行光线从单一方向照射场景中的所有对象,如代表灯光的箭头图标所示。灯光的位置不像箭头图标所指的方向那么重要。

    创建灯光时,默认情况下场景视图不会显示其效果,而是使用默认照明。

  3. 选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)(热键:7)。这样会仅使用所创建的灯光照亮场景视图,而不使用默认照明。如果以后要再次使用默认照明查看场景视图,请选择“照明 > 使用默认照明”(Lighting > Use Default Lighting)(热键:6)。

    渲染场景时,默认情况下 Maya 会使用已创建的所有灯光。如果未创建任何灯光,Maya 会为您创建一个临时默认平行光,然后在渲染完成时会删除该平行光。

接下来,以平行光为目标并编辑其属性。

编辑平行光

  1. 在选中平行光的情况下,沿各种方向旋转灯光。随着灯光的旋转,曲面的着色会改变。灯光越直接朝向曲面,着色越明亮。平行光会受其旋转影响,而不受其位置影响。就像稍后将会看到的那样,其他灯光的位置会影响照明。
  2. 旋转灯光,如下所示:
    • 旋转 X(Rotate X):-40
    • 旋转 Y(Rotate Y):25
    • 旋转 Z(Rotate Z):-20

    进行该旋转之后,场景中的所有对象曲面会显示灯光在当前摄影机视图中的效果。

  3. 仍然保持灯光选中,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)(位于“窗口”(Window)菜单下)。将“强度”(Intensity)滑块拖动到不同值以查看强度的效果。

    值越大,曲面越亮。例如,强度为 1.6 会使照明亮度大幅增强,会使某些曲面的灰色默认着色漂白为白色。

    注意

    本课中下面几个插图是渲染之后场景的快照。若要渲染场景,请选择“渲染 > 渲染当前帧”(Render > Render Current Frame)。请不要在本课中使用 IPR 渲染,因为在对场景进行某些更改之后 IPR 渲染不会自动更新图像。

  4. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“强度”(Intensity)框上方的白色“颜色”(Color)框。这将显示“颜色选择器”(Color Chooser)
  5. 在颜色控制盘(六边形)内单击,然后将指针拖动到红色。

    照明会将红色色调赋予场景中的曲面。

    将鼠标从“颜色选择器”(Color Chooser)移开以退出。

  6. 将颜色更改回白色,并将“强度”(Intensity)设定为 1.2 左右。

    您会将这些设置用于场景的基本照明。