对摄影机移动设置动画
 
 
 

在 Maya 中,可以对摄影机设置动画。可以对摄影机移动像对场景中的其他对象一样设定关键帧。在接下来的步骤中,将设置关键帧,以对摄影机的移动执行简单动画。

对摄影机设置动画

  1. 转到播放范围的开始处。
  2. 推拉、翻滚和平移 myCamera,以创建与下图类似的视图:
  3. 选定 myCamera 后,针对摄影机的当前视图在第一帧设定关键帧。若要设定关键帧,请选择“动画”菜单集,然后选择“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)。(有关设定关键帧和动画方法的详细信息,请参见“关键帧和曲线图编辑器”(Keyframes and the Graph Editor)。)
    提示

    通过分别选择 [ 或 ] 括号,可以撤消和重做视图更改(如推拉、平移和翻滚视图)。可以反复按这些键来撤消或返回到特定的视图方向。

  4. 转至第 150 帧。
  5. 推拉 myCamera 以创建与下图类似的视图:
  6. 设定另一个关键帧。
  7. 播放动画可看到摄影机在前 150 帧向桌子推拉。

    此时,可以随意试用视图中翻滚和平移摄影机导致的关键帧更改。过度翻滚和平移动画会创建晕眩的效果,缺少经验的美工人员通常会犯这样的错误。通常,最好使摄影机动画保持简单,但寻求获得与众不同的效果时除外。