设定关键帧
 
 
 

在下列步骤中,您将使用关键帧来设定球移动的开始和结束位置。

设定开始和结束关键帧

  1. 单击“转至开头”(Go To Start)按钮,以转到播放范围的开始处。这样会将当前帧更改为 1。
  2. 选择球,然后选择“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)。(键盘快捷键:S。)

    这样将为球的所有变换属性在第 1 帧处设定一个关键帧。变换属性是 X、Y、Z 轴的移动属性。虽然本课程中仅对球的平移 X 和 Y 属性设定动画,但是对所有变换属性设定关键帧可以节省时间,因为这样无需选择需要设定关键帧的特定属性。

    在时间滑块中,请注意第 1 帧处的红色标记,这称为记号。为第 1 帧设定关键帧时将出现该记号。选定球后,时间滑块中的记号将指明已设定关键帧的位置。

  3. 转到第 72 帧。执行这一操作的一个简便方法是在时间滑块中单击所需的位置。
  4. 使用“移动工具”(Move Tool),拖动球的 X 轴控制柄,以便将球定位在地面的右侧边,如下图所示。
  5. 在第 72 帧处设定一个关键帧。(按 S 键。)
  6. 转到开始时间,并播放动画。

    通过已经设定的两个关键帧,Maya 在这两个位置之间创建运动。默认情况下,从第 1 帧到第 72 帧循环播放动画。这个阶段,球将穿过栅栏移动。

  7. 按播放控件上的“停止”(Stop)按钮,以便在重复查看几遍后停止动画。

    可以在时间滑块中前后拖动(拖移)鼠标,以拖动鼠标的速度向前和向后查看动画播放情况。

    若要通过“面板 > 布局 > 四个窗格”(Panels > Layouts > Four Panes)显示场景,则只有活动面板能够显示球的移动。

若要使球从栅栏上方飞过而不是从中间穿过,需要将球定位在栅栏的上方,然后在那里设定一个关键帧。

设定中间关键帧

  1. 当球位于栅栏的中间位置时,转到第 33 帧附近。
  2. 使用“移动工具”(Move tool)拖动球的 Y 轴控制柄,直到其略高于栅栏。
    提示

    在整个课程中,请翻滚透视视图或检查前视图,以确保定位正确。

  3. 设定一个关键帧。(按 S 键。)
  4. 播放动画。

    现在,球将在已设定关键帧的开始、中间和结束位置之间以平滑的圆弧路线飞离地面、越过栅栏然后又返回地面。

  5. 按下停止按钮以结束播放。

    在后续步骤中,请在每次设定关键帧后播放动画。这通常有助于您在每次设定关键帧后检查工作进度,尤其在您仍处于学习期间的情况下。

在接下来的步骤中,您将设定关键帧,以使球在地面右半侧中间反弹。

设定关键帧使球反弹

  1. 转到第 50 帧。此时,球位于地面右半侧中间区域的上方。
  2. 移动球使其位于地面上。
  3. 设定一个关键帧。
  4. 转到第 60 帧。
  5. 再次向上移动球,但是不能高出栅栏的峰值高度。
  6. 设定一个关键帧。播放动画时,球将越过栅栏并在另一侧反弹。

    如果计算机的速度较快,您可能会注意到动画的播放过快。默认情况下,Maya 根据能够对动画进行处理的速度播放动画。由于场景比较简单,动画的播放速度可能高于默认的电影速度(24 帧每秒)。

    不要担心播放动画时会出现运动暂停或忽动忽停的情况。为最终产品级的动画渲染所有帧时,动画将变得平滑一些。若要以平滑产品级速度(或接近这一速度)预览动画,请使用“窗口 > 播放预览”(Window > Playblast)