应用引用调整
 
 
 

现在已经有了一个为废止调整过的动画,可以将其应用到墓地场景。

应用调整过的废止混乱

  1. 打开“引用编辑器”(Reference Editor)(“文件 > 引用编辑器”)。
  2. 在场景中选择任何被引用废止。
  3. 如果废止当前是作为其代理加载的,那么请通过在“引用编辑器”(Reference Editor)中在废止上单击鼠标右键,然后选择“代理 > 将代理重新加载为 > 原始”(Proxy > Reload Proxy as > Original),将废止更改回其原始引用
  4. “引用编辑器”(Reference Editor)中,选择“文件 > 指定脱机文件”(File > Assign Offline File)

    将显示“文件浏览器”(File Browser)

  5. 导航到先前存储编辑文件的文件夹,选择 armTweak1.ma,然后单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)按钮。
    注意

    如果找不到该文件,请确保将文件浏览器底部的“文件类型”(Files of type)字段设定为“脱机编辑 Ascii”(Offline edit Ascii)

    “引用编辑器”(Reference Editor)中将显示一个新条目。

  6. 播放场景。

    废止现在会因在先前的步骤中所做的更改而混乱。

通过在“引用编辑器”(Reference Editor)中单击名称 armTweak1RN armTweak.mb 旁边的复选框来加载和卸载引用编辑,可以在旧的默认动画和新的调整过的动画之间切换。也可以使用与上面相同的方法将调整过的动画应用到任何或所有其他废止。

如果您非常有倾向性,还可以创建其他混乱变化,并将这些混乱变化全部应用到相同的废止,然后使用复选框来快速地在这些混乱变化之间进行切换。