导出引用调整
 
 
 

对僵尸滑步所做的调整实际上不会更改原始的僵尸动画。但是,更改作为引用编辑存在于当前场景文件中。

查看引用编辑

  1. 打开“引用编辑器”(Reference Editor)“文件 > 引用编辑器”(File > Reference Editor))。
  2. “引用编辑器”(Reference Editor)中选择 zombieShuffle 引用。
  3. 选择“文件 > 列出引用编辑”(File > List Reference Edits)

    Maya 显示自从引用僵尸文件后更改的节点和属性值的列表。

    您可以从中看到 zombieShuffle 文件仍包含原始的、未改变的僵尸行走,而引用 zombieShuffle 的当前场景仅包含您此后所做的调整。

  4. 关闭“列出引用编辑”(List Reference Edits)窗口。

可以导出当前场景中的引用编辑以便用于墓地场景。

导出引用编辑

  1. “引用编辑器”(Reference Editor)中选择僵尸引用。
  2. 选择“文件 > 导出到脱机文件”(File > Export to Offline File)

    随后出现“文件浏览器”(File Browser)窗口。

  3. 在“选项”区域中,设定下列内容:
    • 导出节点(Export nodes)已连接到当前选择的被引用文件(Connected to referenced file for selection)
    • “包括 setAttr 编辑”(Include setAttr edits):启用
    注意

    本教程假定您使用的是默认 Maya“文件浏览器”(File Browser)。如果这些选项未在“文件浏览器”(File Browser)中显示,请将其恢复为默认浏览器,方法是选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences),然后转到“文件/项目”(Files/Projects)区域并将“文件对话框”(File Dialog)选项设定为“Maya 默认”(Maya Default)

  4. 将文件命名为 armTweak1,然后单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)按钮。

    Maya 将创建一个包含动画调整的编辑文件。

现在,您已准备好将调整的动画应用于墓地文件中的僵尸。

若要为教程的下一部分做好准备,请重新打开 graveyard3.ma 场景(“文件 > 打开场景”(File > Open Scene))。无需保存当前场景。