手动绑定属性
 
 
 

为使资源被视为有效,则必须将 police_car_AST 区域中的每个已发布名称都绑定到警车的属性。

目前未绑定门属性,因为门的内部节点名称不同(在消防车上称为 Cab_door,而在警车上仅称为 Door),所以模板无效。若要完成该模板,必须手动进行绑定。

绑定门

  1. “资源编辑器”(Asset Editor)的左侧面板中,单击 police_car_AST 旁边的方形展开图标 (),然后单击 Doors_GRP 旁边的方形展开图标。

    将出现资源的内容。

  2. 单击 Door_f_l_GRP 旁边的圆形展开图标 ()。

    将出现节点的属性列表。

    注意

    如果没有看到圆形展开图标 (),请确保“资源编辑器”(Asset Editor)中的“显示 > 属性(通道)”(Display > Attributes (Channels))处于启用状态。

  3. 向下滚动,然后选择“门已打开”(Door Open)属性。
  4. 在右侧面板中,单击“Front_L_Door_Open”旁边的绑定图标 ()。

    在已发布名称的旁边将出现一个小的绿色图标,表示该名称现已绑定,同时绑定图标更改为取消绑定图标。已发布名称所绑定到的属性名称将出现在绑定图标的右侧。

    注意

    绑定属性会自动将属性发布到资源。

  5. 对其他门重复步骤 2 到 4,从而将这些门绑定到右侧面板中相应的已发布名称。

完成所有绑定时,police_car_AST 区域中的所有图标都应为绿色。模板现已有效。