处理海洋的预览平面
 
 
 

因为对海洋平面禁用了着色,所以需要一个预览平面才能看到硬件渲染中的置换和着色。置换会改变海洋平面的表面,这样可以看到不同的波高度。默认情况下,创建海洋时,Maya 还会创建一个预览平面,该平面以交互方式在海洋的着色面片上显示海洋的置换。可以缩放和平移该预览平面来预览海洋的不同部分。该平面不会出现在渲染中。在下列步骤中,将缩放预览平面。

缩放海洋的预览平面

  1. 重新拉近到平面的中心。
  2. 默认情况下应选定预览平面。选择“缩放工具”(Scale Tool)(热键:r)并通过向右拖动中心缩放框使面片更大。使面片增大至约 25 倍。(观察帮助行中的缩放数字。)
  3. 使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。

    预览平面会稍微有一些涟漪,显示很小的波置换。

  4. 照亮场景,以准备场景用于本课中稍后进行的渲染:
    • 选择“创建 > 灯光 > 平行光”(Create > Lights > Directional Light)。Maya 会在栅格的中心创建名为 directionalLight1 的平行光。
    • 打开“属性编辑器”(Attribute Editor),然后在“directionalLightShape1”选项卡的“平行光属性”(Directional Light Attributes)区域中,将“强度”(Intensity)更改为 2,以使灯光变得更亮。
    • 单击“directionalLight1”选项卡,然后按如下方式旋转灯光以将光线指向海洋:即,旋转:-100 42 20。