课程总结
 
 
 

本课介绍了“燃料”(Fuel)“温度流体”(Temperature fluid)特性。您已了解如何:

通过在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中使用“内容详细信息”(Contents Details)下方的“燃料”(Fuel)区域中的属性,可以控制在模拟过程中反应发生得有多快,开始反应所需的温度,反应随时间所释放的热和光,以及反应的其他方面。

为了获得更逼真的外观,还可以使用“纹理”(Textures)区域中内置的纹理属性为流体上纹理。

有关“燃料”(Fuel)和纹理属性的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)中的“流体效果”(Fluid Effects)