将颜色添加到“密度”(Density)和“温度”(Temperature)
 
 
 

使用内置着色器修改容器中“密度”(Density)“温度”(Temperature)的颜色。

将颜色添加到“密度”(Density)“温度”(Temperature)

  1. 选择“选择工具”(Select Tool)(热键:q)以退出“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)。操纵器将消失,现在您可以看到渲染时的流体
  2. 使用选定的流体容器打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 按如下所述更改流体的颜色:
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)“着色”(Shading)区域中,展开“颜色”(Color)区域,然后将“颜色输入”(Color Input)更改为“密度”(Density)
    • 容器中的“密度”(Density)值现在将采用颜色条中定义的颜色。
    • 单击“选定颜色”(Selected Color)样例。“颜色选择器”(Color Chooser)将打开。
    • “颜色选择器”(Color Chooser)中选择黑色。
    • 将鼠标从“颜色选择器”(Color Chooser)上移开以将其关闭。

    “密度”(Density)将变为黑色。

    仔细观察流体的中心处。绘制温度的区域呈现红橙色。在“属性编辑器”(Attribute Editor)“白炽度”(Incandescence)区域中,请注意“白炽度输入”(Incandescence Input)设定为“温度”(Temperature)“温度”(Temperature)发出灯光,“白炽度”控制由于自发光从“密度”(Density)区域发射的灯光量。渐变定义该灯光的颜色。

  4. 使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。

    通过第 160 帧,大多数的“密度”(Density)值已完全做出反应。