修改头发属性
 
 
 

可以通过修改头发系统属性,将头发作为一个整体来修改。通过编辑头发的毛囊属性,可以修改单独的头发或成束头发的外观。在接下来的步骤中,将修改各种头发系统属性以使 Marion 的头发看起来更浓郁、更逼真。然后向 Marion 的头发添加卷曲。

到处修改头发的厚度

  1. 若要选择头发系统,请围绕头发曲线拖动,然后选择“头发 > 转化当前选择 > 到头发系统”(Hair > Convert Selection > To Hair Systems)
  2. 转到“属性编辑器”(Attribute Editor)的“hairSystemShape1”选项卡中的“束和头发形状”(Clump and Hair Shape)区域,然后调整下列各项:
    • “每束头发数”(Hairs Per Clump)调整为 30,这会控制每条曲线(发束)的头发数量。增加“每束头发数”(Hairs Per Clump)的数量会增加渲染时间。
    • “截面分段”(Sub Segments)调整为 2,这会在分段/点之间添加许多点,并有助于平滑头发曲线。
    • “稀释”(Thinning)调整为 0.5,这会控制头发从发根到发梢变稀的程度。
    • “束宽度”(Clump Width)调整为 0.3,这会控制发束从发根到发梢的宽度。若要进一步修改发束宽度,可以调整“束宽度比例”(Clump Width Scale)属性,这样可以沿头发从发根到发梢改变宽度。
    • “头发宽度”(Hair Width)调整为 0.02,这会控制每根头发的宽度。
  3. 单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)按钮渲染头发,以查看已对头发所做的更改。

使头发卷曲

  1. 在头发系统仍处于选定状态时,转到“属性编辑器”(Attribute Editor)的“hairSystemShape1”选项卡中的“置换”(Displacements)区域,然后设定下列各项:
    • “卷曲”(Curl)设定为 1,这是应用到每根头发的卷曲置换的量。置换的量与头发宽度相关。
    • “卷曲频率”(Curl Frequency)设定为 15,这是卷曲的速率。该值越大,存在的卷曲就越多。
  2. 单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)按钮渲染头发,以查看已对头发所做的更改。