在目标对象上创建簇变形器
 
 
 

在接下来的步骤中,将在复制的面(目标对象)上创建簇变形器,以将表情重新定形为微笑。目标对象上的簇变形器将用于将无微笑的 baseFace(基础对象)更改为微笑的面。

簇变形器创建一个集,集的成员由选定点(CV、顶点或晶格点)组成。将百分比权重指定给每个点,这表示希望每个点受到簇集的任何平移、旋转或缩放影响的大小。变换簇时,点会根据指定的百分比变换。簇对拉伸、移动或压缩部分或全部曲面非常有用。

创建簇变形器

  1. 将鼠标指针放置在面上,然后单击鼠标右键并选择标记菜单中的“顶点”(Vertex)

    接下来,您将选择如图所示的 smilingFace 顶点,这些顶点大致是下巴、脸颊和嘴唇上的顶点,但不是鼻子上的。

  2. 选择顶点的一种简单方法就是使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)。通过在“工具箱”(Toolbox)中双击该图标打开“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)以显示“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)设置。
  3. 在设置窗口中,将“半径(U)”(Radius(U))设定为 0.2。将鼠标拖到需要的顶点上来选择这些顶点。按住 Ctrl 键拖动(Windows 和 Linux)或按住 Control 键拖动 (Mac OS X) 可以取消选择不需要的顶点。

    选定顶点的区域不必精确,但是要避免因疏忽选择头部后面的顶点。也要确保不要因疏忽而遗漏了要选择区域中的几个顶点。

    目标是选择微笑可能使面变形的所有顶点。您可能要在镜子中查看微笑时面部发生移动的部分。选择的顶点过多优于选择的顶点过少。顶点过多比顶点过少容易处理。

  4. 完成后关闭“工具设置”(Tool Settings)窗口。
  5. 选择“创建变形器 > 簇”(Create Deformers > Cluster)

    这会将顶点放入簇中 — 可以作为单一实体移动的一组点。簇的控制柄在视图中显示为 C 图标。

  6. “大纲视图”(Outliner)中,确保 cluster2Handle 处于选定状态。
  7. 使用“移动”(Move)工具将簇控制柄沿其 Y 轴向上拖动一点,直到 smilingFace 变形为如下所示情况为止:

    smilingFace 上的簇集应略高于原始面上的簇。这将成为混合变形变形器的基础。