[シーンカラー]プロパティエディタ

 
 
 

| オブジェクト | コンポーネント | ジオメトリのビュー

オブジェクトとコンポーネントのカラーを、それらの選択、非選択、および選択不能な状態で表示します。また、ビューポート、バックグラウンドエリア、およびグリッドのカラーも特定できます。カラーの特定は、エレメントのカラーチップをクリックし、続いて現れるカラーセレクションコントロールを使用して簡単に行えます。

このプロパティエディタを表示するには、「シーン カラーの設定」(「表示と再生」)を参照してください。

オブジェクト

選択済み

ノード(Node)

選択シーンエレメントのカラー。

ブランチ(子)(Branch (children))

オブジェクトの選択ブランチカラー。

サブセクションのオーナー(Owner of Subselection)

選択エレメントの所有者のカラー。これはたとえば、そのプロパティまたはクラスタが選択されているオブジェクトのワイヤフレームカラーに影響します。

アクティブジオメトリ(Active Geometry)

コンポーネント選択(ポイント、エッジ、ポリゴンなど)がアクティブなオブジェクトのカラー。

選択不可能なノード

すべてのオブジェクト(All Objects)

選択できないオブジェクトのカラー。

現在検査中のノード

注:これらの設定は、[Preferences: Display]の[プロパティセットオーナーをハイライト]をオンにしないと適用されません。

所有先(Owned By)

オブジェクト自体が選択されていない場合に、プロパティがプロパティエディタで確認中のオブジェクトのカラー。

継承先(Inherited By)

オブジェクト自体が選択されていない場合に、プロパティエディタで確認中のプロパティを継承するオブジェクトのカラー。

未選択

ジオメトリ(Geometry)

非選択ジオメトリックオブジェクトのカラー。

ヌル(Null)

非選択ヌルのカラー。

ライト(Light)

非選択ライトのカラー。

カメラ(Camera)

非選択カメラのカラー。

コントロール オブジェクト(Control Object)

非選択制御オブジェクトのカラー。

コンポーネント

ビューポート内のさまざまなタイプのコンポーネントのカラーを制御します。コンポーネントタイプを確認するには、ビューポートのオブジェクトでオンにしておく必要があります。

選択済み

コンポーネント(Component)

選択コンポーネントのカラー。

クラスタ(Cluster)

選択クラスタのカラー。

未選択

ポイント(Point)

非選択ポイントのカラー。

ノット(Knot)

非選択ノットのカラー。

クラスタ(Cluster)

非選択クラスタのデフォルトカラー。

法線(Normal)

法線のカラー。

タグ(Tag)

選択されていないオブジェクト上の選択されているポイント、または選択フィルタがポイントでない場合は選択されているオブジェクトあるいはアクティブなジオメトリ上の選択されているポイントのカラー。

アイソライン(Isoline)

非選択アイソラインのカラー。

バウンダリカーブ(Boundary Curve)

非選択バウンダリカーブのカラー。

サーフェイス カーブ(Surface Curve)

非選択サーフェイスカーブのカラー。

サンプル ポイント(Sampled Point)

非選択サンプルポイント(テクスチャU/V)のカラー。

立体視

ゼロ視差プレーン(Zero Parallax Plane)

立体視カメラリグの左右のカメラで使用される、ビューポートに描画するゼロ視差プレーンのカラーや透明度。

詳細については、「立体(3D)カメラ リグ」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。

ジオメトリのビュー

背景(Background)

ビューポートバックグラウンドのカラーおよび透明度。

フィルム ゲート(Film Gate)

ビューポートのカメラビューまたは Object View に表示されるフィルムゲートのカラーおよび透明度。

詳細については、「カメラ ビューのフィルム ゲート」(「表示と再生」)を参照してください。

グリッド(Grid)

ビューポートでのグリッドすなわち「フロアー」のカラーおよび透明度。

ビューポート(Viewport)

カメラビューでのビューポートのカラーおよび透明度。