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ハイクオリティ(High Quality)ビューポート

[ハイクオリティ](High Quality)ディスプレイ モードでは、ビューポート内で最終レンダ イメージ(ソフト シャドウ、バンプ、法線マップ、ライトの減衰、環境、手続き型テクスチャなど)に近い結果のプレビューが可能です。

これは、シェーダ情報を CgFX で描画処理が可能な MetaSL コードにコンパイルすることによって実現されます。新たにサポートされたMetaSL シェーダだけでなく、Softimage標準の mental ray シェーダについてもプレビューが可能です。ただし、[ハイクオリティ](High Quality)ディスプレイ モードでサポートされていないシェーダがひとつでもシェーダ ネットワークに含まれる場合はプレビューが行えません。

詳細については、ハイクオリティ ビューを設定するを参照してください。この他、XSI_SAMPLES プロジェクト内の新しい HQV サンプル シーンもご確認ください。

[ハイクオリティ](High Quality)モードをアクティブにする

  1. [ディスプレイ プリファレンス](Display Preferences)の[一般](General)タブの[ハイクオリティビューポート オプション](High Quality Viewport Options)[有効](Enable)が選択され、[シェーダ プロファイル](Shader Profile)がご利用のグラフィックス カードとドライバに基づき正しく設定されていることを確認します。

  2. ビューポートの[ディスプレイモード](Display Mode)メニューから、[ハイクオリティ](High Quality)を選択します。

  3. ビューポートの[カメラ表示](Camera Display)プロパティハイクオリティタブのオプションを使用し、アンチエイリアシング、ディザリング、シャドウ、スクリーンスペース アンビエント オクルージョン、および被写界深度を調整します。

新規シーンでビューポート B を最大化して開始オプション

新しいシーンの開始時にカメラ ビュー(ビューポート B)を最大化して表示するオプションが追加されました。「ディスプレイ プリファレンス(Display Preferences)」の「新規シーンでビューポート B を最大化して開始」を参照してください。

ビューポート キャプチャ

[ビューポートのキャプチャ](Capture Viewport)ダイアログ ボックスに新しいオプション、[終了したら現在のフレームに戻る](Return to Current Frame When Done)が追加されました。このオプションを選択すると、キャプチャが完了した時に現在のフレームに戻ります。このオプションがオフの場合は、キャプチャシーケンスの最終フレームか、キャプチャ処理を停止したフレームがキャプチャ後は現在のフレームになります。

両面ライト

ビューポートの[カメラ表示](Camera Display)プロパティの[パフォーマンス](Performance)タブにある[両面ライト](Two Sided Lighting)オプションを選択した場合、シェード 表示の ディスプレイ モードではライト ソースに向き合っていないサーフェスに光が当たりません。グラフィックス カードとドライブのシェーダ プロファイルによっては、このオプションがサポートされないこともあります。

ビューポート内の透明度

ビューポートにおけるオブジェクトの透明度は、その透明度の[混色](Mix color)に加えて、そのイルミネーション シェーダの透明度の[スケール](Scale)値も反映されるようになりました。

ビューポートにおける SSS シェーダ

シェード表示の ビューポート ディスプレイ モードでは、SSS シェーダ内のオブジェクトのサーフェイス カラーがはっきりと描画されるようになりました。このリリースでは、サーフェイス カラーは、デフューズ カラーと表皮カラーのブレンドか、デフューズ カラーと白のブレンドになります(表皮カラーがテクスチャリングされる場合にはデフォルトの灰色ではなく白を使用)。

スポットライトのマニピュレータ

OpenGL リアルタイム シェーダ モードで、スポットライトの円錐マニピュレータ([B]キー)が表示されるようになりました。

エレメントの非表示

グループ、シーン レイヤ、およびレンダ パス パーティションのメンバが非表示に設定されている場合、explorer でこれらのアイコンに文字「H」が重ねて表示されるようになりました。