mip_mirrorball

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: 環境

出力: カラー

このシェーダは、レイの方向に基づいてテクスチャのルックアップを実行します。これにより適当な方向をミラー ボール上の点にマップして、そのカラーを取得します。

背景情報については、「mip_grayball」を参照してください。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

テクスチャ(texture)

ルックアップされるテクスチャ マップ([texture]パラメータ ポートに接続されている)を表示します。イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ管理」)を参照してください。

乗数(multiplier)

テクスチャ マップの乗数です。

ガンマ補正(degamma)

必要に応じて、テクスチャに逆ガンマ補正を適用します。ガンマ補正が Render Tree の他のシェーダに制御されているか、グローバル ガンマ補正が適用されている場合は、1.0 に設定します。これはガンマ補正が実行されないことを意味します。

ブラー(blur)

[texture]パラメータ入力が文字どおりのテクスチャ マップを指す場合は、そのテクスチャ マップに[blur]パラメータ入力を使用してブラーを適用できます。