mib_lookup_cube6

 
 
 

カテゴリ: mental ray > 環境

シェーダ ファミリ: 環境

出力: カラー

このシェーダは[mib_lookup_spherical]シェーダと同じですが、1 つの無限立方体にマッピングされた 6 つのテクスチャを受け入れる点が異なります 環境シェーダに使用すると便利です。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ポイント(point)

ビューの位置です。

方向(dir)

サンプリングする方向です。[mib_texture_vector]シェーダに接続されている場合は、[選択](select)値を -10 にすると便利です。これがヌル ベクトルである場合は、レイの方向が使用されます。

サイズ(size)

ボックスのサイズです。

tex_mx、tex_px、tex_my、tex_py、tex_mz、tex_pz

立方体の面に使用される 6 つのテクスチャ(

左(mx)、右(px)、下(my)、上(py)、背面または奥(mz)、前面または手前(pz))です。

「p」は正(plus)、「m」は負(minus)を表します。

イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ管理」)を参照してください。