Mist

 
 
 

カテゴリ: mental ray > ボリューム

シェーダ ファミリ: ボリューム

出力: カラー

[Mist]シェーダは、現実的な深度フェーディング エフェクトを持つ真のレイヤ フォグを作成できます。さらに、テクスチャ マップでさまざまな方向を指定できる機能を備え、詳細なコントロールが可能です。

コンテナ オブジェクトで面白みを出す場合は、[Mist]シェーダを使用します。透明オブジェクトのボリューム シェーダとして[Mist]を適用すると、オブジェクトの内側が薄暗くなりますが、レンダリング時間がひどく長くなることはありません。

[Mist]の使用時に帯状のノイズが発生した場合は、[mental ray Render Options]でディザのオプションをオンにして修正します(詳細については「サンプル フィルタリング」を参照)。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

透明度(Transparency)

フォグの最大透明度をコントロールします。フォグがこの値より不透明になることはありません。値を低くするとより不透明なフォグになり、値を高くするとより透明なフォグになります。

影響するアルファ(Affect Alpha)

[Mist]シェーダがアルファ チャンネルに適用されるかどうかをコントロールします。このオプションをオフにすると、[Mist]はアルファ チャンネルの値を変更しません。

ソリッド カラーを使用(Use Solid Color)

フォグのカラーの設定方法は 2 つあります。[Solid Color][Bitmap]です。

このオプションは、[Solid Color]パラメータの有効/無効状態を切り替えます。

ソリッドカラー(Solid Color)

すべての方向に適用されるソリッド カラーを 1 つ選択します。

マップを使用(Use Map)

このオプションは、[Bitmap]パラメータの有効/無効状態を切り替えます。

ビットマップ(Bitmap)

使用するイメージを表示します。このオプションは、視線方向に応じてカラーを変化させます。反射マップと非常によく似ています。太陽の方向を向いているかいないかにかかわらずフォグのカラーが異なる、日没などの状況で便利です。

イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ管理」)を参照してください。

レイヤ化(Layering)

フォグがサーフェイス上にあるような外観を出す場合に、フォグの厚みを高さとして変更します。

ベース平面法線/距離(Base Plane Normal/Distance)

これらの 2 つのパラメータは、レイヤの縦方向([Base Plane Normal])とグローバル センターからの位置([Base Plane Distance])をコントロールします。

トランジションの高さ(Transition Height)

トランジション レイヤの高さ、つまりフォグが不透明な状態から透明な状態に移り変わる急激さをコントロールします。

1 次減衰(Linear Falloff)

一定の距離でフォグが不透明になる速度をコントロールします。[Linear Falloff]によって 1 次減衰がアクティブになります。

リニア開始/リニア終了(Linear Start/Linear End)

[Linear Start]距離では、フォグは透明です。[Linear End]距離では、フォグは不透明です。

これらの 2 つの値の間の距離は、リニア補間されます。

現実的な減衰(Realistic Falloff)

一定の距離でフォグが不透明になる速度をコントロールします。[Realistic Falloff]は指数関数を使用し、自然のフォグに似ています。[Linear Falloff]は急激に終了しますが(オブジェクトが終了の距離まで移動すると、突如目の前に現れたように感じます)、[Realistic Falloff]は段階的です。

[Realistic Falloff]では、開始距離と終了距離を直接コントロールすることはできません。[Density]のみを設定できます。

密度(Density)

フォグの全体的な厚みをコントロールします。

カスタム減衰(Custom Falloff)

一定の距離でフォグが不透明になる速度をコントロールします。このオプションを使用すると、独自の減衰カーブを指定できます。詳細については、下の「カスタム カーブを作成する」を参照してください。

カスタム開始/中央/終了(Custom Start/Middle/End)

[Custom Start]距離では、フォグは透明です。[Custom End]距離では、フォグは不透明です。

[Custom Middle]距離では、フォグは透明と不透明のちょうど中間になります。

各値の間の距離は、スプライン カーブで補間されます。

カスタム カーブを作成する

このシェーダには、カスタム カーブを作成できます。

このシェーダには 3 つの値(開始値、中間値、終了値)が必要です。このシェーダは、これらの値から、この 3 つのポイントを通るカーブを概算します。

上のカーブは、開始 = 0.0、中間 = 0.25、終了 = 1.0

上のカーブは、開始 = 0.0、中間 = 0.50、終了 = 1.0

上のカーブは、開始 = 0.0、中間 = 0.75、終了 = 1.0