Set Locomotion(移動の設定)

 
 
 

歩行群集のシミュレーションに含まれるアクター インスタンスごとにデフォーマの変換を設定します。このコンパウンドは、パーティクルの速度に基づいてポーズ状態を計算し、続いてアイドル、ウォーク、およびランのアニメーション サイクル間のブレンドを行います。

このコンパウンドは、パーティクルの位置と速度が設定された後、CrowdFX シミュレーションの[ポイント クラウド](Point_Cloud)オブジェクトの[シミュレーション](Simulation)領域に適用する必要があります。

詳細については、「各アクション ソースのポーズ状態を作成する」を参照してください。

タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション サイクル](Animation Cycle)

出力ポート:[Execute]