Gravity Force(重力フォース)

 
 
 

時間経過に伴って加速度を定義する方向性フォースを適用します。パーティクルまたはシミュレーション オブジェクトは、その質量と既存の速度に基づいて移動されます。

重力は、最もよく使用されるタイプのフォースです。大規模な宇宙的意味で考えれば、質量を持つすべてのオブジェクト間で働く引力です。ただし、地球上に住む私たちは通常、自分たちや物に対する地球の重力の影響にしか関心がありません。

重力は、質量にかかわらずすべてのオブジェクトで同じになります。つまり、質量の異なるオブジェクトであっても、落ちる速度は同じです。ボウリング ボールとビーチ ボールを同じ高さから落とした場合、空気抵抗(ドラッグ)がなければ同じタイミングで地面に当たります。

ただし、空気抵抗や摩擦が発生した場合や、オブジェクト同士が衝突した場合には重力は一定でなくなります。このときに大きな影響を与えるのが、オブジェクトの質量、エネルギー、および運動量です。重力は、シミュレートされたオブジェクトを、質量に基づいて移動します。また、オブジェクトの質量に直接比例します。オブジェクトの質量が増えるほど、適用される重力は強くなります。

このコンパウンドの[フォース]出力は、[フォースの追加]コンパウンドの[フォース]ポートに接続します。

ICE でのフォースの使い方の詳細については、「ICEフォース」(「ICE の基本」)を参照してください。

タスク:[Particles]/[Forces]

出力ポート:[フォース]

重力の強さと方向(Gravity Strength and Direction)

重力と強さの XYZ 方向を定義します。Y のデフォルト値である -9 は、地球の重力を表したものです。

重力によるオブジェクトの動作を正確なものにするためには、シーン内のオブジェクトのサイズを考慮する必要があります。オブジェクトを目的どおりに落下させるために、この値をシーンのオブジェクトのスケールに応じて調整する必要がある場合もあります。