[Magic Wand Selection]プロパティ エディタ

 
 
 

| 自動選択 | 変換 | ディスプレイ

表示するには: Fx Viewer または Explorer で[自動選択]ステンシル シェイプを選択し、[Enter]キーを押すと、そのプロパティ エディタが開きます。

これらのオプションを使用すると、既存の[自動選択]ステンシルの属性を設定できます。

自動選択

モード(Mode)

次のどちらかの選択モードを選択します。

[RGB]: 隣接するピクセルの[RGB]値が選択したピクセルの[RGB]値と等しい場合、隣接するピクセルを選択します。

[HSV]: 隣接するピクセルの[色相]、[彩度]、または明度、あるいはその全部が、選択したピクセルのそれらの値と等しい場合、隣接するピクセルを塗りつぶします。

アンチエイリアス(Anti Alias)

塗りつぶし領域のエッジをソフト化します。フィルは、エッジで、[許容範囲]設定で指定された距離までフェイドアウトします。

フェザー(Feather)

選択された領域のエッジをぼかします。値が高いほど、ぼかし領域が大きくなります。

RGB

許容範囲(Tolerance)

モードが[RGB]に設定されている場合、隣接するピクセルの[RGB]値が、選択したピクセルの[RGB]値を基準としてここで指定する[許容範囲]に入る場合、そのピクセルは選択されます。

0(ゼロ)を指定した場合は、選択したピクセルの[RGB]値と正確に一致するピクセルだけが選択されます。大きい値を指定すると、「一致する」[RGB]値の範囲が広がり、それほど一致しない[RGB]値のピクセルまで選択されることになります。100 を指定した場合は、イメージ全体が塗りつぶされるか選択されます。

HSV

色相/彩度/値(Hue/Saturation/Value)

モードが[HSV]に設定されている場合、隣接するピクセルの[色相]、[彩度]、明度のそれぞれの値が、選択したピクセルのそれらの値を基準としてここで指定する許容範囲に入る場合、そのピクセルは選択されます。

モードが[RGB]の場合の[許容範囲]設定と同じように、小さな値を指定するほど、選択したピクセルの[色相]、[彩度]、または明度の値により近い値になり、ピクセルが塗りつぶされます。

アクション(Action)

マスクが実行するアクションを指定します。次のいずれかを選択します。

[選択の設定](Set Selection): ステンシルによって定義されている領域が選択されます。

[選択に追加](Add To Selection): ステンシルによって定義されている領域を、既存のステンシル選択に追加します。

[選択から削除](Remove From Selection): 差しているものに限らず、ステンシルによって定義されている領域を、既存のステンシル選択から除外します。

[選択交差](Intersect Selection): ステンシルと既存のステンシル選択が重複して存在する領域が、選択領域になります。

有効(Enable)

ステンシルを切り替えます。無効な場合、ステンシルはミュートされます。

変換

移動

X/Y

選択しているシェイプをその初期位置から X 方向または Y 方向、あるいは両方向に移動します。この値の単位はピクセルです。

ディスプレイ

名前(Name)

Explorer で選択シェイプの名前を表示します。テキスト ボックスに新しい名前を入力すると、その名前を変更できます。