シェイプ キーを適用する
 
 
 

シェイプ キーを保存すると、これをオブジェクトに適用してデフォームすることができます。[シェイプキーの適用](Apply Shape Key)コマンドによって、現在のフレームで選択したシェイプ キーをオブジェクトに適用します。さらに、これによりシェイプ クリップが Animation Mixer に作成されますが、シェイプ キーを適用するためにミキサを使用する必要はありません。

シェイプ キーを以前のシェイプに戻す場合は、格納または選択しておいたシェイプ キーを適用することができます。

オブジェクトにシェイプ キーを適用するには

  1. シェイプ キーを適用するフレームに移動します。

  2. Explorer で、モデルの[ミキサ](Mixer) [ソース](Sources) [シェイプ](Shape)フォルダ内にあるシェイプ キーを選択します。

  3. [Animate]ツールバーから[デフォーム](Deform) [シェイプ](Shape) [シェイプキーの適用](Apply Shape Key)を選択します。

    注:フレームに既にシェイプ キーが存在するときには、シェイプ キーを置き換えるか確認するように要求されます。
  4. 適用するシェイプ キーの数だけこれらの手順を繰り返します。

    ミキサを開くと、適用した各シェイプ キーに対する 10 フレームのシェイプ クリップが表示されます。

アニメーションは後から Animation Mixer で変更することができます(「シェイプ アニメーションに対する Animation Mixer を使用する」を参照)。