高速レンズ エフェクト
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| ライト | フレア | Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

[シェーダタイプ](Shader Type): レンズ

[出力]: カラー(RGB)値

クイック(高速)レンズ エフェクトを作成したり、レンズ フレアなどの他のエフェクトを強化できます。

注:このシェーダは、スポットライトおよびポイント ライト上でのみ動作します。平行光では効果がありません。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ライト

ライトの一覧(Light List)

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。

フレア

フレアのみレンダ(Render Flare Only)

背景が黒いときに、フレアのみをレンダリングします。レンダリング時間が節約できるうえ、イメージを後から簡単に構成できます。

セーフオーバーレイ(Safe Overlay)

レンズ フレアの基本色を考慮して、カラー強度の最大値を超えないようにします。レンダリングされたフレアと基本シーンの両方がこの値を超えない場合は、最終的な結果でも最大値を超えることはありません。

彩度乗算(Saturation Multiplier)

フレア カラーの輝度を調整します。

1 を選ぶと、フレアはグレー スケールになります。フレアの「輝き」を定義するときに非常に役立ちます。

輝度(Brightness)

シーンの輝度を定義します。

レンズガードマージン(Lens Guard Margin)

ビュー プレーンの周囲に、縁部分と同程度の幅をもった領域を定義します。この範囲内では、フレア輝度は線形に減衰されます。このパラメータでは、視角の外にある光源からの直接光が遮断されます。このためスクリーン空間では、ビュー エリア外のライトがレンズ エフェクトのもとになることはありません。ただし、実際にはレンズ ガードは完全ではなく、ライトがビュー エリアの近くにあるときは、そのライトがレンズ エフェクトの原因となることもあります。

フォーカスプル(Focus Pull)

レンズ フレアをアニメートさせられます。エフェクトの各コンポーネントが回転、移動し、カメラの再配置をシミュレートします。このパラメータは、フレア パターンの特殊設定を選択する際にも使用できます。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。