[Eyelash Tool Property(睫毛ツールのプロパティ)]エディタ
 
 
 

Face Robot の頭に睫毛メッシュを作成します。

表示するには:

Face Robot レイアウトの[Tune(調整)]パネルで[ツール]タブをクリックし、[睫毛の作成](Build Eyelashes)を選択します。

詳細については、「睫毛メッシュを作成する」(「Face Robot」)を参照してください。

睫毛クラスタ - 右上/左上/右下/左下

割り当て(Assign)

タグの付いたポイントを該当する睫毛にクラスタとして割り当てます。クラスタには、下記の[選択]で紹介されている命名規則に従って自動的に名前が付けられます。

選択(Select)

既存の睫毛用クラスタを選択し、該当する睫毛の[選択]ボタンをクリックします。

既存のクラスタが[Build Eyelashes(睫毛の作成)]ツールに正しく認識されるためには、クラスタの名前が次の命名規則に従っていなければなりません。

  • Left_Upper_Eyelash_Cluster

  • Left_Lower_Eyelash_Cluster

  • Right_Upper_Eyelash_Cluster

  • Right_Lower_Eyelash_Cluster

睫毛メッシュ

メッシュの作成(Build Meshes)

割り当てたクラスタごとに睫毛のポリゴン メッシュが作成されます。メッシュの名前は対応するクラスタと同じ(たとえば、Left_Lower_Eyelash)です。睫毛メッシュは、一連のカーブからロフトされ、カーブは、クラスタのためにタグ付けされたポイントに対応しています。

カーブの編集(Edit Curves)

プロパティ エディタが開き、カーブを編集して睫毛の形状を調整することができます。

詳細については、「睫毛カーブを編集する」(「Face Robot」)を参照してください。

メッシュの削除(Delete Meshes)

睫毛メッシュ オブジェクトとカーブを削除します。

睫毛リグ

リグの作成(Build Rig)

リグ オブジェクトの作成と睫毛メッシュのエンベロープを実行し、顔に組み込みます。まばたきなどのために瞼コントロールを動かしたとき、睫毛もそれに応じて正しく動かなければなりません。

テクスチャを適用(Apply Texture)

テキスト ボックス内でテクスチャを選択し、このオプションをオンにすると、[リグの作成]ボタンをクリックしたときにそのテクスチャが睫毛メッシュに適用されます。

ビュー(View)

Image Clip Viewer が開き、選択したテクスチャが表示されます。

レンダ時にテクスチャがどのような外観になるかを確認するため、目の周りにレンダ領域を描画します。