[テクスチャ プロジェクション]プロパティ エディタ
 
 
 

テクスチャ プロジェクション プロパティに関する基本情報を表示します。

表示するには: Explorer の該当クラスタの下にある[テクスチャ プロジェクション]のアイコンをクリックします。一般にこのプロパティ エディタは、[プロジェクション デフィニション]プロパティ エディタ[テクスチャ サポート]プロパティ エディタを含む複合プロパティ エディタの最上部に開きます。

サブコンポーネント UV をイメージに合わせる(Fit Subcomponent Uvs to Image)

テクスチャ プロジェクションがオブジェクトの選択したサブコンポーネントに合うために必要な、正確な UVW 変形を実行します。

[サブコンポーネントが選択されている場合は](If the subcomponents are selected)、変換は直ちに実行されます。

[サブコンポーネントが選択されていない場合は](If no subcomponents are selected)、選択セッションが開始されます。サブコンポーネントの選択が完了したら、右クリックして選択セッションを終了し、変換を適用します。

名前(Name)

テクスチャ プロジェクションの名前です。

名前の変更(Rename)

クリックするとテクスチャ プロジェクションの名前を変更できます。「[名前の変更]ダイアログ ボックス」を参照してください。

サブディバイド時にスムース(Smooth When Subdividing)

[ジオメトリ アプロクシメーション]を使用して、オブジェクトが分割されるときに UV 座標がスムース化されるかどうかを指定します。